System Shock 3, czyli dÅ‚ugo wyczekiwany sequel popularnej serii gier FPS/RPG, zostaÅ‚ oficjalnie zapowiedziany w grudniu 2015 roku. Do prac nad tym tytuÅ‚em zaproszono prawdziwie utalentowanych ludzi. WÅ›ród deweloperów, którzy dołączyli do studia OtherSide Entertainment, znalazÅ‚y siÄ™ takie nazwiska jak Warren Spector (producent miÄ™dzy innymi pierwszej części Deus Ex oraz oryginalnego System Shocka), Sheldon Paccoti (Deus Ex, Deus Ex: Invisible War) czy Artur Pulecio (Lord of the Rings Online, Warhammer Online: Age of Reckoning). Natomiast wydawcÄ… zostaÅ‚a firma Starbreeze Publishing, która zainwestowaÅ‚a w grÄ™ dwanaÅ›cie milionów dolarów i wypuÅ›ci tytuÅ‚ na PC oraz „innych platformach”. Prace nad System Shock 3 ruszyÅ‚y zatem peÅ‚nÄ… parÄ….
Wczoraj na oficjalnym livestreamie firmy
Starbreeze pojawił się Warren Spector i zaprezentował kilka wczesnych grafik koncepcyjnych, prezentujących pomysły na lokacje w grze. Możecie je obejrzeć poniżej.
Warrena Spectora na spytki wziął również serwis Polygon. Podczas rozmowy z przedstawicielem strony podzielił się on kilkoma przemyśleniami na temat samego tytułu. Przede wszystkim, rozwiał on wątpliwości dotyczące tego, czy
System Shock 3 - cyberpunkowy RPG akcji, który opiera się na eksploracji opuszczonej stacji kosmicznej - ma jeszcze rację bytu w dobie takich gier jak
BioShock czy niedawno wydany
Prey. Zwłaszcza chodzi o ten drugi tytuł, który jest wyraźnie inspirowany serią
System Shock. Według Spectora, najnowsza produkcja studia
OtherSide Entertainment, choć wykorzystuje schemat, który pojawił się już w wielu grach, nadal będzie wyróżniała się z ich grona historią oraz niektórym elementami rozgrywki.
MyÅ›lÄ™, że istnienie wiÄ™kszej iloÅ›ci tego typu gier jest dobre dla wszystkich. W oparciu o to, co widziaÅ‚em w Prey przyznajÄ™, istniejÄ… pewne podobieÅ„stwa, ale zapewniam, że w naszej produkcji pojawiÄ… siÄ™ rzeczy, których na próżno szukać w ich [Arkane Studios – przyp. red.] tytule, i na odwrót. Nie martwiÄ™ siÄ™ o to, że ludzie bÄ™dÄ… mylić ze sobÄ… te dwie gry.
Ponadto Spector potwierdził informacje na temat fabuły
System Shock 3, które poznaliÅ›my pod koniec sierpnia ubiegÅ‚ego roku. Historia opowiadana w „trójce” rozpocznie siÄ™ tuż po zakoÅ„czeniu drugiej części serii. Przeciwnikiem gracza ponownie bÄ™dzie Shodan – psychopatyczna, zbuntowana sztuczna inteligencja, która tym razem ma być
„interesujÄ…ca i odmienna od tego, czego oczekujÄ… gracze”. W
System Shock 3 pojawiÄ… siÄ™ również inne postacie znane z poprzednich odsÅ‚on cyklu – miÄ™dzy innymi główny bohater pierwszej części. Ich obecność ma zapewnić domkniÄ™cie niektórych wÄ…tków, które pozostawaÅ‚y otwarte w zakoÅ„czeniu „dwójki”. Jak zdradziÅ‚ Spector, chęć zakoÅ„czenia pewnych kwestii fabularnych byÅ‚a jednym z powodów, dla których decyzja o powrocie do serii po ponad dwudziestu latach należaÅ‚a do Å‚atwych.
WyprodukowaÅ‚em pierwszÄ… część System Shock i graÅ‚em w System Shock 2 [Spector nie braÅ‚ udziaÅ‚u w procesie kreacyjnym drugiej części – przyp. red.], wiÄ™c jestem caÅ‚kiem nieźle zaznajomiony z uniwersum. Pozostawiono w nim kilka spraw, które można jeszcze odkryć i powiÄ…zać ze sobÄ…. Wydaje mi siÄ™ to caÅ‚kiem interesujÄ…ce. Poza tym, Shodan. Wiesz co mam na myÅ›li?
Nie wiadomo na razie, kiedy
System Shock 3 zadebiutuje na rynku. Kolejne informacje na temat tej produkcji powinny pojawić się już wkrótce. Warto w tym momencie przypomnieć, że w 2018 roku swoją premierę będzie miał remake pierwszej części. Pojawi się on na PC, PlayStation 4 oraz Xboksie One.
Źródło:
"AlexB" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2017-05-11 20:58:01
|
|
|